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Notas sobre diseño, código y lo que sale mal.
02.10.2026La caída siempre fue parte del camino
Lo que aprendí de los proyectos que salieron mal, y por qué los enseño también.
18.09.20263D que no derrite el móvil
Cinco trucos para que una escena WebGL vaya fluida en un teléfono de hace cuatro años.
30.08.2026El valor del silencio en una web
Cuándo quitar animación es la mejor animación.